Un jeu de role à bord d'un navire pirate, qui deviendra le Capitaine?
 
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 Rangs et XP

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MessageSujet: Rangs et XP   Dim 24 Sep - 15:33

XP

Le master récompense le bon play alors faites attention; il donne des xp 1 fois par mois et vous pouvez les utiliser comme suit...

AUGMENTER

un attribut (coute 2)
une aptitude (coute 2)
une attribution spéciale (2)
n'importe quoi à 5 (3)

OBTENIR

une nouvelle attribution spéciale (2) (il est donc mieux de choisir au début ses attributions judicieusement...)

Pour monter en rang il sera bon de posséder les bonnes habiletés pour devenir officier sinon les autres matelots tenteront de prendre votre place...


Dernière édition par le Lun 16 Oct - 14:54, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Rangs et XP   Lun 25 Sep - 3:14

RANG

Si votre personnage investit tous ou presque ses points d'attribution spéciale dans rang, il commence directement avec un rang spécial; de plus, lors d'une mutinerie si un joueur augmente en rang ou si le capitaine le fait passer directement, le joueur gagne des points d'xp bref s'il monte de niveau de grade; voir plus haut comment dépenser ses xps (ce ne sont pas des points de départ...)

1ere classe (1)
sous-officier (1)
Officier (3)
Capitaine (5)

ATTENTION: ces points sont cumulatifs ex un joueur passe de seconde classe a sou officier, il gagne alors 2 xp (1 pour 1ere classe qu'il saute, et 1 autre pour le rang de sous-officier...; ce ne sont PAS des points de départ; c'est à dire qu'on les dépense comme des xp (cost 2 pour augmenter ou obtenir une nouvelle attribution)

Éviter une mutinerie donne 3 points d'xp
Le MD peut donner 1 xp par mois de bon play aussi;
de plus le MD peut aussi offir des récompences pour une bataille (1 à 2 xp)


Dernière édition par le Lun 16 Oct - 15:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Rangs et XP   Lun 16 Oct - 14:43

RANGS SPÉCIAUX

Mutins:

Un joueur qui commence mutin obtient un bonus de 2 xp pour la cause... mais il commence dans la geole... Si un joueur commence avec tel un rang il peut immédiatement ajuster sa feuille avec les xp qu'il obtient avant de commencer.

Clandestins:

Le clandestins sont laissés à l'approbation du master; ils n'ont pas de xp de bonus et ont un accès à tous les forums sauf ceux de l'administration; ils peuvent poster partout mais sont sujets à se retrouver dans la geole vite comme mutin... et ce sans gagner des xp comme un joueur qui commencerait mutin!

Modérateurs:

Les modérateurs ne prennent pas part au jeu mais ils sont aussi important que les joueurs. Ils ont les même pouvoir que le master sauf qu'ils n'ont pas accès au panneau de configuration; cependant ils peuvent modérer dans touts les forum. ÉCOUTEZ les modo, ils ont des lettres de marque du master, lol. Ils ne gagnent pas d'xp (admin team).

Non enregistré:

Si vous êtes dans ce groupe c'est que le master ne sait pas encore ou vous allez jouer; probablement que vous n'avez pas encore fait votre perso; vous n'avez pas accès aux forums de jeu tant que vous n'avez pas fait votre personnage et qu'il n'a pas été approuvé. Tant que vous etes dans ce groupe vous ne pouvez poster que dans la zone personnages et la zone hors jeu.
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MessageSujet: Re: Rangs et XP   Mer 1 Nov - 19:57

Quand vous dépensez des xp vous devez impérativement envoyer un message perso a master pour qu'il authentifie votre fiche de personnage

Ensuite postez une réponse a la suite de votre perso pour indiquer le changement en plus de le modifier sur votre feuille de perso

ainsi on suit mieux la pregression des joueurs

merci et bon jeu

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MessageSujet: Re: Rangs et XP   Sam 11 Nov - 17:30

Nombre par rang:

Capitaine: un seul il ve sans dire

Officiers: 5

Sous-officier: 10 dont les boat swains (ou boss'n); le guetteur, le rigging man, le gars de l'ancre, le cuistot, la vigie (ou le timonier) et 5 hommes, un secon pour chaque officier. Parfois le scon de l'officier ne porte pas encore ce titre...

Première classe: 50, 10 par département

Seconde Classe: 100 environ

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