Un jeu de role à bord d'un navire pirate, qui deviendra le Capitaine?
 
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 Les armes à bord

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MessageSujet: Les armes à bord   Lun 25 Sep - 16:22

Voici ce que le capitaine tolère sur le navire, les armes blanches, courtes. Les reste, pistolets et autres, sont dans l'armurerie sous clé. C'est pour cette raison explicite qu'une mutinerie qui réussit doit se faire avec les armes (mousquets et autres fusils) et donc avec le support de l'officier armurier ou en forçant l'armurerie.

Voir la section des règlements

Les défis et duels se font à l'arme blanche.
Une mutinerie pourrait marcher avec les armes blanches mais le seuil sera haussé par le Master.
Attention, les officiers sont authorisés à avoir des armes à feux, ainsi que les sous-officiers mais temporairement,
les armes à feux sont distribués avant les batailles... ce sont les règles du capitaine...
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