Un jeu de role à bord d'un navire pirate, qui deviendra le Capitaine?
 
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ATTRIBUTIONS SPÉCIALES
Mar 26 Sep - 13:07 par Master
NAVIGATION (Discipline)

La connaissance des astres, faire naviguer le navire et le rendre au point B. Utile pour le capitaine ou son second... Dresser une carte et géographie.

o minimum pour tenir la barre et pour dresser une carte; le bon cap demande une étude qui prend la majeure partie du temps du navigateur.

oo minimum pour tenir la barre entemps mauvais, dresser une carte fiable, il …

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Rangs et XP
Dim 24 Sep - 15:33 par Master
XP

Le master récompense le bon play alors faites attention; il donne des xp 1 fois par mois et vous pouvez les utiliser comme suit...

AUGMENTER

un attribut (coute 2)
une aptitude (coute 2)
une attribution spéciale (2)
n'importe quoi à 5 (3)

OBTENIR

une nouvelle attribution spéciale (2) (il est donc mieux de choisir au début ses attributions judicieusement...)

Pour monter en …

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Règles du forum et du jeu
Dim 24 Sep - 14:51 par Master
Voici les règlements du forum:

--------------------------------------------------------------------------------

1) Le Respect

1.1) Respect des autres ; Pas de propos racistes, homophobes, vulgaires ou diffamatoires de quelques sortes que ce soit. Sauf en jeu!
1.2) Le respect du play des autres, ils ont un concept et vous aussi



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Les ordres du capitaine et des officiers
Dim 1 Oct - 21:34 par Master
Les ordres sont a respecter pour bien fonctionner sur le navire.

A chaque matin (dans le jeu) votre marin doit se rapporter a son poste et département pour y recevoir les ordres de la journée.

Les officiers doivent d'abord se concerter avec le capitaine dans la zone de cabine.

Les ordres dans le jeu sont lancée en terme de score (command score). Ce score est le nombre de points …

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FLAWS PIRATES
Ven 29 Sep - 17:33 par Master
OEIL DE PIRATE

Le pirate a eu l'oeil arraché ou percé. Il a un sérieux malus de -1 en discipline mais gagne +1 en charisme.

(1 point d'attribution)
__________________________________________

CROCHET

Le pirate a eu la main tranchée ou amputée. Il a un malus de -1 de dex et -1 en discipline mais gagne +1 en charisme.
De plus son crochet est une arme excellente (dom 1).

(2 point …

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Archétypes
Lun 25 Sep - 15:39 par Master
Pour le fun...

COUPE-JARRET
Un vicelard des ports pirates qui passe son temps à chercher un mauvais coup; normalement s'il y a en un, il y en a plusieurs...
-Hé hé, des touristes à l'horizon... on se les fait!!!
Vêtements de cui tanné, couteau, foulard, oeil de pirate

VIEUX LOUP DE MER
Un vieux matelots qui reprend du service ou qui n'a jamais arrêté. Il ne peux se passer du calme d'un …

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Commentaires: 2
But du jeu
Dim 24 Sep - 21:10 par Master
Le but du jeu est de monter en grade en se faisant remarquer ou en essayant de passer par dessus les autres comme c'est le cas chez les pirates. Il est souvent des mutineries chez les pirates et l'envionnement est des plus reclus sur la mers...

• Le but du jeu est simple : faire évoluer son personnage pour que, par ses compétences et par ses alliances, il accède au pouvoir. Ainsi, tout joueur …

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Faire son personnage
Dim 24 Sep - 15:53 par Master
1) Premièrement faite votre concept et trouver un archétype; pas oblligé d'en choir un dans la liste ni d'en avoir un mais ca fait plus in...

2) Remplir la fiche avec les points (voir post it section personnages; tout est clair la bas, lisez bien les instructions j'ai tout bien expliqué ca à chaque étape; les attributions sont décrites dans le post ATTRIBUTIONS SPÉCIALES. C'est simple et …

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